1 – Envie de jouer avec les nombres sur la route?

Vous pouvez télécharger l’énigme ici et la solution ici
Et la solution :
2 – A vous de décoder ce curieux message !
17 21 1 14 4 12 5 19 8 15 13 13 5 19 15 14 20 9 12 19 1 16 16 18 9 19 1 16 1 18 12 5 18 ?
Télécharger le message et les indices ici
Et la solution ici.
3 – Saurez-vous faire le bon compte ?
Pour résoudre ce nouveau défi, téléchargez le document et les indices ici. Et la solution ici
4 – Et, pi encore un curieux message à décoder !
23 35 33 35 15 43 15 13 45 51 44 44 15 43 11 24 45 32 1141 43 15 33 24 15 43 15
15 44 41 15 13 15 14 23 35 33 24 34 24 14 15 44 11 51 45 24 32 24 44 15 43 51 34
32 11 34 22 11 22 15
Télécharger le message et les indices ici.
Et la solution ici.
5 – Rien ne sert de courir si l’on ne mesure pas son effort !
Vous pouvez télécharger la nouvelle énigme ici;
Et la solution ici
La chasse au trésor : Une activité d’informatique débranchée dès le cycle 2
Le but est de trouver l’Île au Trésor. Des navires de pirates amis naviguent sur des itinéraires prédéfinis entre les îles de cette partie du monde, proposant la traversée aux voyageurs. Deux navires, A et B, sur lesquels vous pouvez choisir de voyager, partent de chaque île. Vous devez trouver le meilleur itinéraire vers l’Île au Trésor. À chaque île sur laquelle vous arrivez, vous pouvez demander soit le bateau A soit le bateau B (mais pas les deux). La personne à qui vous vous adressez sur l’île vous indiquera la prochaine escale de votre bateau, mais les pirates n’ont pas un plan d’ensemble des îles. Utilisez votre propre plan pour garder une trace de votre voyage et du bateau sur lequel vous naviguez.
Source : https://interstices.info/upload/docs/application/pdf/2014-06/csunplugged2014-fr.pdf
Cartes de jeu à télécharger ici